noise mashine
Aus dem Seminar Programme Entwerfen
bei Patrick Kochlik
FHPotsdam Sommersemester 2008
Fabian Morón Zirfas
In Fragmenten der verschiedensten Geräuschen Wortfetzen oder Klängen sind Rhythmen enthalten. Diese können durch Wiederholung zum Vorschein gebracht werden. Ebenfalls können durch eine neues Arrangement völlig neue Bedeutungen oder Klänge entstehen. Ein einfaches Beispiel wäre dafür die Verstümmelung des Wortes Revolution in Evolution.
Dies kann aktiv und passiv entstehen, aktiv indem ein Individuum gezielt Aufzeichnet und Wiedergibt, oder passiv, indem allein durch die Lautstärke bestimmt wird welches Geräusch wert ist aufgenommen zu werden. Gerade bei der passiven Variante entstehen die interessanteren Versionen.
Die noise mashine nimmt ihr Umfeld anhand von Lautstärken war und setzt diese in neuen Mustern um. Es entsteht eine Vielzahl von neuen Verbindungen die aus Hintergrundgeräuschen, Stimmen, Tönen und Klängen bestehen können. Diese werden fortlaufend eingespielt. Hierdurch ergibt sich eine sich selber antreibende Klangfläche die sich steigert bis die Lautstärke zu einem Kollaps führt.
SKETCHES
• Die Sketches 1 und 3
müssen geladen und direkt aus dem Processing ausgeführt werden, da sie abhängig von Geräuschen sind.
Sie benötigen ebenfalls die minim bibliothek.
• • In Sketch 1
wird der Inputkanal des Rechners abgefragt, wenn der Ausschlag über einen gewissen Pegel kommt wird aufgezeichnet und wieder gestoppt. Das Programm gibt dann das erstellte Audiofile wieder. Es ist ratsam Input und Output räumlich von einander zu trennen.
• • Sketch 2
ist eine Visualisierung des Programmablaufs.
• • Sketch 3
reagiert ebenfalls auf den Audioinput und lässt die Punkte über den Bildschirm in Richtung der Mausposition laufen. Über die hoch und runter Tasten kann die grösse der Punkte verändert werden.
• Sketch 4 und 5
sind Projekt unabhängig.
VIDEOS
• Video 1
ist eine Visualisierung der analogen Vorlage.
Aus einem Sampler wird rhythmisch ein Ton gesendet. Dieser wird in eine Schleife geführt und mit einem Echoeffekt belegt. Zum Ende hin wird der Ton abgeschaltet und es sind nur noch Schwingungen des Echos zu hören. Das Feedback ist der Höhepunkt an dem der Ton kollabiert.
• Video 2 ( audioprozess ) und 3 ( digeridoo )
sind Aufnahmen die gemacht wurden während das Programm lief.
• Video 4
ist eine Aufnahme von Sketch 3.
fabiantheblind 4th inc. KSC
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